Ассемблер

Как сделать калькулятор в ассемблере

Чтобы сделать калькулятор в ассемблере, нужно собрать несколько частей: ввод строки, преобразование строки в число, выбор операции, арифметика и вывод результата. Сами операции add, sub, mul, div простые. Главная сложность — ввод и вывод, потому что пользователь вводит символы, а процессору нужны числа

Минимальная логика калькулятора

Для первого проекта не делайте сложный парсер выражений. Начните с формата:

число1 операция число2

Например:

12 + 5

Программа должна:

  1. Прочитать ввод.
  2. Получить первое число.
  3. Получить знак операции.
  4. Получить второе число.
  5. Выполнить операцию.
  6. Преобразовать результат в строку.
  7. Вывести результат.

Арифметика в регистрах

Сложение:

mov eax, [a]
add eax, [b]

Вычитание:

mov eax, [a]
sub eax, [b]

Умножение:

mov eax, [a]
mul dword [b]

Деление требует аккуратной подготовки регистров:

mov eax, [a]
xor edx, edx
div dword [b]

Для беззнакового 32-битного деления edx:eax — делимое, поэтому edx очищают

Самая важная часть: строка в число

Если пользователь ввел "123", это не число 123, а три символа. Нужно пройти по символам и сделать:

result = result * 10 + digit

где digit получается вычитанием '0' из символа

Вывод результата

Результат в eax нужно превратить обратно в строку. Обычно число делят на 10, остатки превращают в символы и выводят в обратном порядке. Поэтому калькулятор полезен как учебный проект: он соединяет сразу несколько базовых тем

Как упростить первый вариант

Сделайте сначала калькулятор без пользовательского ввода:

a dd 12
b dd 5

И посмотрите результат в отладчике. Потом добавьте вывод числа. Только после этого добавляйте ввод с клавиатуры. Так вы не будете одновременно чинить арифметику, парсер и вывод

Мини-план первой версии

Первая версия калькулятора может быть такой:

a = 12
b = 5
operation = '+'
посчитать result
завершить программу с кодом result или посмотреть регистр в отладчике

Вторая версия добавляет вывод результата. Третья версия добавляет чтение строки. Такой порядок намного проще, чем сразу писать интерактивный калькулятор с меню

Проверка результата

Для сложения и вычитания смотрите регистр результата. Для умножения проверяйте не только младшую часть, но и старшую, если используете mul. Для деления проверяйте частное и остаток отдельно

Частые ошибки

Начинают с выражений вида 2+3*4

Для такого формата нужен парсер и приоритет операций. Начните с одной операции

Путают символы и числа

Символ '5' нужно превратить в число 5

Не проверяют деление на ноль

Перед div обязательно проверьте второй операнд

Не очищают edx перед div

Для 32-битного деления мусор в edx сломает результат

Что почитать дальше по ассемблеру

Если нужен общий маршрут по теме, откройте рубрику ассемблеру. Для соседних задач пригодятся эти разборы:

Как проверить результат на практике

Для ассемблера важно сначала понять, под какую среду написан пример: DOSBox/TASM, Linux x64/NASM, Visual Studio/MASM или микроконтроллер. Один и тот же смысл может записываться разным синтаксисом, поэтому не переносите команды между средами вслепую. Создайте отдельную папку для примера, сохраните файл с расширением .asm, выполните сборку именно тем инструментом, который указан в уроке, и сравните вывод или состояние регистров с ожидаемым результатом

Если пример не собирается, читайте первую ошибку ассемблера: обычно она указывает на строку, неизвестную инструкцию, неверную метку, неправильную секцию или конфликт синтаксиса. Исправляйте одну ошибку за раз. В ассемблере это особенно важно, потому что маленькая опечатка в метке, регистре или размере операнда может полностью изменить поведение программы

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Настройки cookie

0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x